Scene 场景编辑 窗口
Q拖动小手 W移动物体 E旋转 R改变物体大小
–右侧的Center是选中所有物体的加权轴心 Pivot是选中物体的单个轴心
按住右键可以移动画面[同时可以WSAD前后左右位移 QE上下位移]
按住ctrl 可以使物体径向移动
Scene下方的 Shaded可以改变所观察物体的方式(显示轮廓 不同通道)
右方的轮廓沙漏轴可以切换视角
Game 游戏运行 窗口
开始 暂停 下一项
下方的Free Aspect可以调整比例
Maximize on Play 游戏下一次运行时将全屏播放
Stats 运行时的参数
Gizmos 光源+粒子效果的标记
Hierarchy 场景物体 列表窗口
可以搜索物体
Project 项目资源 列表窗口
Favorites里可以寻找物体建模
Inspector 属性编辑 列表窗口
Layers为图层类隐藏可视化
其他常用调节窗口
File 文件菜单
Build Settings… 设置菜单
- Run in Background 在运行同时打开其他不干扰
- Rendning path* 渲染方式
Build & Run 项目运行
Edit 编辑菜单
- preference 对界面的基础设置菜单
- Selection 当选择物体后可以保存选择的物体 可以随时调出
- Project Settings
- Input 游戏的输入管理
Assets 资源菜单 对project资源项目进行的管理
GameObject 物体菜单 对场景Hierarchy的管理
Component 组件菜单 对选中的物体添加一些预设的组件
Window 窗口菜单
- Animation 对游戏的性能进行测试 也有动画状态机
- Lighting 光照窗口
- Navigation 场景角色自动寻路
Help 帮助菜单